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Deep Dive 143 –

Game Development in JavaScript mit Christoph Nakazawa

08.03.2024

Shownotes

Wie kann man Spiele auch abseits der großen Engines wie Unity und Unreal erfolgreich entwickeln? Das besprechen wir mit Christoph Nakazawa, dem Entwickler hinter „Athena Crisis“, einem modernen, rundenbasierten Retro-Strategiespiel.

Christoph erzählt uns, weshalb sich native und etablierte Web-Technologien wie HTML, CSS und JavaScript für die Spieleentwicklung anbieten. Er zeigt auf, worauf es dabei zu achten gilt. Wir beleuchten technische Vor- und Nachteile von JavaScript-Spiele-Engines und -Frameworks im Detail. Wir diskutieren, ob Canvas oder DOM-Elemente besser für komplexe Games geeignet sind.

Dass Web-Technologien gegenüber „klassischer“ Spieleentwicklung Vorteile im Bereich Tooling und Distribution bieten und insbesondere für plattformübergreifende Spiele mit Multiplayer-Funktion geeignet sind, belegen wir in dieser Folge!

Picks of the Day

Speaker Info

  • Christoph Nakazawa Event

    Christoph Nakazawa

    Christoph kommt ursprünglich aus Knittelfeld in Österreich, hat aber mehr als 10 Jahre in San Francisco, London und Tokio bei Facebook und Stripe verbracht. Er hat unter anderem an React, Relay, Jest, Yarn, Metro und React Native federführend mitgearbeitet und die JavaScript-Infrastruktur bei Facebook geleitet. Jetzt ist Christoph Gründer und CEO eines Indie-Game-Studios in Tokio und arbeitet an einem rundenbasierten Strategiespiel namens Athena Crisis.

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